LA BATTAGLIA DI FORT CONDOR
Quel rapace gigante appollaiato su un forte doveva nascondere ben pi∙ segreti di quelli che ci aspettavamo, cos∞ fummo costretti a ingaggiare una battaglia per allontanare le armate della Shinra e Cloud ricorse ai miei consigli per avere la meglio sul nemico. Consigli che, naturalmente, girer≥ anche a voi.
Potrebbe capitarvi di venire coinvolti nello scontro anche nel disco 1, ma laddove si renderα necessario vincere sarα durante la ricerca degli Huge Materia nel disco 2. Lo scopo della battaglia Φ quello di impedire l’avanzata nemica (indicata da una barra sulla sinistra), uccidendo il capo avversario per bloccare l’assalto. I vostri uomini saranno in blu, mentre gli avversari in rosso; all’inizio avrete l’opportunitα di disporre le vostre forze sul campo sempre e solo sopra la linea rossa e nelle zone libere (in caso di impossibilitα sarα una X a segnalarvelo. Ecco un breve elenco delle vostre disponibilitα:
NOME | HP | DANNI INFLITTI | DISTANZA COPERTA | COSTO | FORTI/DEBOLI CONTRO |
Stoner | 100 | 20 | 1-4 | 480 | N/A |
TriStoner | 150 | 30 | 1-5 | 1000 | N/A |
Catapult | 100 | 18 | 1-5 | 480 | N/A |
Fire Catapult | 120 | 25 | 1-6 | 600 | N/A |
Fighter | 200 | 30 | 1 | 400 | N/A |
Attacker | 180 | 25 | 1 | 420 | Beast/Barbarian |
Defender | 220 | 35 | 1 | 440 | Barbarian/Wyvern |
Shooter | 160 | 20 | 1-3 | 520 | Wyvern/Beast |
Repairer | 160 | 10 | 1 | 480 | N/A |
Worker | 160 | 15 | 1 | 400 | N/A |
Mentre, per quanto riguarda i vostri avversari, abbiamo:
NOME | HP | FORTI/DEBOLI CONTRO |
Beast | 230 | Shooters/Attackers |
Wyvern | 190 | Defenders/Shooters |
Barbarian | 100 | Attackers/Defenders |
Commander | 250 | ????? |
Da notare che gli Wyvern possono volare oltre gli ostacoli, in modo da avere una distanza maggiore per il danno.
Comunque il particolare pi∙ pesante riguarda il costo effettivo delle vostre unitα, che si ripercuote direttamente sulla vostra pecunia, anche se, per ogni sopravvissuto vi verrα restituito il denaro. Il che significa che prima di affrontare la battaglia vi conviene fare incetta di gil in qualche modo (il pi∙ immediato riguarda il combattimento, ma la vendita di Materia potrebbe essere un altro sistema, oppure il Gold Saucer). Comunque, una volta fatti i dovuti conti, procedete a posizionare i vostri uomini, impostando in particolare la direzione di fuoco di catapulte (Catapult, Fire Catapult) e lancia pietre (Stoner, Tristoner). Al che avrete l’opportunitα di dare inizio al conflitto; i nemici inizieranno ad avanzare (metteteli in frigo!) e voi potrete intervenire direttamente:
CONTROLLI | |
Tasto C | Per accettare un comando; selezionando un elemento, con questo pulsante attiverete la lista delle opzioni disponibili |
Tasto B | Annulla un comando |
PAGUP/ CAMERA | Decrementa la velocitα della battaglia. |
PAGDOWN/TARGET | Incrementa la velocitα della battaglia. |
START | Pausa |
ASSIST | Mostra/Nasconde le info supplementari |
Direzioni | Sposta cursore e la direzione di fuoco di alcuni elementi. |
Chiaramente, ogniqualvolta uno degli elementi ha terminato il suo compito, avrα ingaggiato uno scontro o avrα salutato, vi verrα data l’opportunitα di impartire un nuovo comando oppure rimpiazzarlo.
Vediamo ora in dettaglio le varie opzioni disponibili sui diversi elementi:
OPZIONI | |
Stoner TriStoner |
DIRECTION. Per redirezionare il fuoco. |
REMOVE. Saluuuuto | |
Catapult Fire Catapult |
DIRECTION Per redirezionare il fuoco. |
REMOVE. Saluuuuto. | |
Fighter Defender Shooter |
ACTION. Per spostarle dove si preferisce (con il tasto C) In caso di nemico attaccheranno, mentre se la zona non sarα percorribile apparirα una X. |
Repairer | ACTION. Come sopra. |
Portandolo nei pressi di Catapult, Fire Catapult, Boulder, o Triple Boulder danneggiati, li riparerα (fornendogli HP). Oltretutto entra nello scontro automaticamente. | |
Worker | ACTION. Come sopra |
BOMB. Costruisce una mina, che esploderα al palesarsi del nemico. |
Il comando per il saluto delle postazioni fisse pu≥ sembrare inutile ai pi∙, ma dal momento che il limite massimo delle unitα presenti contemporaneamente Φ fissato a 20 e, una volta passata la postazione questa diventa inutile, ecco che potrebbe trovare il suo utilizzo.
Comunque, al di lα di questo, la battaglia procederα in maniera semi-automatica; i vostri uomini attaccheranno all’approcciare del nemico, le catapulte e i lancia sassi proseguiranno la loro colonna di fuoco e voi dovrete solamente rimpiazzare i caduti, spostare le truppe e riparare il riparabile. La battaglia avrα termine allorchΘ qualcuno dei pasciuti avversari raggiungerα la baracca in cima oppure voi riuscirete a vincere sgominando i 40 elementi nemici, incluso il capoccia, che si paleserα al momento della bisogna.
E adesso vediamo di dare qualche consiglio, dal momento che la battaglia per la Huge Materia sarα piuttosto importante. Intanto, come giα detto, assicuratevi di avere un bel bottino di scorta, quindi iniziate posizionando i Tristoner in cima a ciascuno dei 4 percorsi in modo da coprire con il loro raggio di fuoco i suddetti. Posizionatene un altro al centro poco sotto e direzionate il fuoco verso la zona sottostante. Ora Φ il momento delle Fire Catapult, da disporre all’altro capo dei 4 percorsi, il pi∙ vicino possibile alla linea rossa, in modo da coprire i buchi lasciati dai Tristoner. Se vi avanza qualche dindo, mettetene gi∙ un altro paio per coprire ulteriormente; a questo punto lanciatevi sui Defender (no, non i seguaci del metal…) e sugli Attacker, distribuendoli nella zona bassa pronti a fronteggiare il nemico, mentre un bel gruppo di Fighter, Attacker e Defender andranno posti a difesa della base, vicino alla baracca. Infine restano gli Shooter, da disporre in posizioni dure dal raggiungere, dalle quali possano colpire con comodo ogni avventore. Ricordatevi di rimpiazzare le strutture distrutte. Se poi siete proprio ricchi, abbondate con i Tristoner e con le unitα mobili, dedicando un buon gruppetto di Defender e Fighter a quel fallito del capoccia, che, lento come una lumaca, si farα anche guidare facilmente verso le mine preparate dagli Worker.